sunnuntai 25. marraskuuta 2012

Sly 4 Demo

Sly Cooper 4: Thieves in Time Demo video ja asiantuntijoita puhumassa Sly 4:sta . Take A Look !


sunnuntai 18. marraskuuta 2012

Sly 4:Thieves in Time

Joo elikkäs nyt olis asiaa Sly 4: Thieves in Time nimisestä pelistä. Sly 4: Thieves in Time julkastaan Helmikuussa 2013 Suomessa. Slyn neljännestä osasta on ollu huhuja jo monen vuoden ajan ja nyt se on tulossa ! Tulevista hahmoista ei ole paljoa tietoa, mutta varmaa on se, että Bentley, Murray ja Sly ovat tietenkin mukana Sly 4:ssä. Myös Carmelita on mukana.





!HUOM JUONIPALJASTUS!


Tarina alkaa siitä, mihin Sly 3 päättyi. Sly esittää kärsivänsä muistinmenetyksestä ja esittää olevansa Carmelitan poliisipari. Bentley on asettunut asumaan Penelopen kanssa. He tekevät aikakonetta ja Murraystä on tullut Monsterautojen ajaja. Kaikki alkaa siitä, kun Bentley huomaa että Varkaiden Käsikirjasta alkaa hävitä sivuja, eli joku siis kirjoittaa Historiaa uudestaan. Bentleyn on siis kerättävä vanha tiimi takaisin, ja lähdettävä selvittämään mistä on kyse. Kopla lähtee ajassa taaksepäin tapaamaan pelin päähenkilön, Sly Cooperin esi-isiä.



Sly Cooper: Thieves in Time tulee olemaan pelattavuudeltaan hyvin samankaltainen kuin aiemmatkin Sly-pelit. E3 2011 -messuilla kerrottiin, että Slyllä on myös haarniska, jossa olevalla isolla kilvellä Sly voi heijastaa iskut takaisin vastustajiin.

 Ainoat varmat asut tällä hetkellä ovat edellä mainittu Japanissa käytettävä samurai-asu ja jousimies-asu, jolla hän voi ampua nuolia. Asuja Slylla tulee olemaan joka tasolle omansa. Pelaajalla on käytössään kompassi, joka auttaa suunnistamaan tason läpi. Se on tuttu Sly 3:n kaksinpeliosioista. Lisäksi tasot ovat kolme kertaa suurempia kuin Playstation 2:en Sly-peleissä.

 Myös Bentley, Murray, Slyta jahtaava Carmelita Fox ja pelissä esiintyvät esi-isät tulevat olemaan pelattavia hahmoja.. Ainoat varmistetut esi-isät ovat Rioichi Cooper, Sir Galleth Cooper ja Salim Al Kupar ja ainoat varmistetut pomotappelut El Jefe ja lohikäärme.


Mukana on edelleen edellisistä peleistä tuttu näpistely. Pelaaja voi hiipiä vartijan taakse, ja yhdellä näppäimen painalluksella Sly heilauttaa keppiänsä vartijan takataskuun ja nappaa rahat, toisinaan myös arvoesineen. Arvoesineen tunnistaa siitä, että vartijan takatasku kimaltelee. Uutena toimintona turvataloon on lisätty aarreseinä ja asugalleria. Kerätyt aarteet ilmestyvät aarreseinälle. Pelissä on mukana myös kahdesta ensimmäisestä Sly-peleistä tutut vihjepullot.

Sly

Bentley

Murray

Carmelita

Collector (pientä korjausta , kiitoksia Viltsu300)




 El Jefe

Kansikuva
Rioichi Cooper
Sir Galleth Cooper

Salim Al Kupar

Jouduin tekemään pientä korjailua tuossa (hahmot mennyt hieman sekaisin), kiitoksia Viltsu300 :)

Sly 3: Koodeja

Tässä koodeja Sly 3:seen :

Toonami lentokone: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina R1 (2 kertaa), Oikea, Alas (2 kertaa), Oikea. (varmistin...)

Pelaa nopeammin: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Oikea, Ylös, R1, Oikea, Ylös, Alas.


                                           Uudelleen aloitus-koodit:

  !Toimivat vain, kun ollaan niihin kuuluvissa tasoissa!

Aloita uudelleen nykyinen taso: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Vasen, L2, L1, L2, R2, Oikea.

                                                         Päivä 1-koodit:


Aloita uudelleen Päivä 1, Jakso 1: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Vasen, R2, Oikea, L1, R2, L1.

Aloita uudelleen Päivä 1, Jakso 2: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Oikea, L2, Vasem, Ylös, Oikea, Alas.

Aloita uudelleen Päivä 1, Jakso 3: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina R2, R1, L1, Vasen, L1, Alas.

Aloita uudelleen Päivä 1, Jakso 4: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Vasen, Oikea, L1, R2, Oikea, R2.

Aloita uudelleen Päivä 1, Jakso 5: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Vasen, R2, Oikea, Ylös, L1, R2.


                                  Päivä 2-koodit:

Aloita uudelleen Päivä 2, Episode 1: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Alas, L2, Ylös, Vasen, R2, L2.

Aloita uudelleen Päivä 2, Episode 2: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Alas, Ylös, R1, Ylös, R2, L2.

Aloita uudelleen Päivä 2, Episode 3: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina L2, R1, R2, L2, L1, Ylös.

Aloita uudelleen Päivä 2, Episode 4: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina L1, Vasen, L2, Vasen, Ylös, L1.

Aloita uudelleen Päivä 2, Episode 5: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina R2, R1, L1, R1, R2, R1.


 
                                   Operaatio-koodit:

Aloita uudelleen Kannettavan takaisin hankinta: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina L2, Vasen, R1, L2, L1, Alas.

Aloita uudelleen Operaation Kuuntuho: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina L2, Up, Vasen, L1, L2, L1.

Aloita uudelleen Operaatio Käänteinen petos: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Oikea, Vasen, Ylös, Vasen, R2, Vasen.

Aloita uudelleen Operaatio Tervan loppu: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Alas, L2, R1, L2, R1, Oikea.

Aloita uudelleen Operaatio Turbo-ahdettu kotka: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Alas, Oikea, Vasen, L2, R1, Oikea.

Aloita uudelleen Operaatio Hääkuokkija: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina L2, R2, Oikea, Alas, L1, R2.


Siinä oli kooditSly 3:een, hyviä peli hetkiä !

Sly 2: Koodeja

Koodeja Sly 2:een:

Tom tehoste: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Vasen (2 kertaa), Alas, Oikea, Vasen, Oikea. Kun kuuluu ääni, koodi on mennyt oikein. Nyt voit ottaa Slyn uuden Vartijan-hämääjäsi käyttöön.

Aika-syöksy tehoste: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Alas (2 kertaa), Ylös, Alas, Oikea, Vasen.(Slyn tehoste)

Megahyppy tehoste: → (Huom! peli on pakko olla 100% pelattu, ennen kuin koodi toimii) Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Oikea, Vasen, Oikea, Vasen, R1, Vasen. Ääni varmistaa koodin menneen oikein. (Slyn tehoste)

Loikkaa jaksoon 1: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Alas, R1, Vasen, Oikea, R1, Alas. (varmistus-ääni)

Loikkaa jaksoon 2: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina R1, Vasen, Oikea, R1, Vasen, Alas. (varmistus...)

Loikkaa jaksoon 3: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Ylös, Vasen, Oikea, Vasen, Alas, Ylös. (varmistus...)

Loikkaa jaksoon 6: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Alas, Ylös, R1 (2 kertaa), Vasen, Alas. (varmistus...)

Loikkaa jaksoon 7: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Vasen (3 kertaa), Alas (2 kertaa), R1. (varmistus...)

Loikkaa jaksoon 8: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Alas, Ylös, Vasen (2 kertaa), R1, Oikea. (varmistus...)

Aloita nykyinen taso alusta: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Vasen, R1, Ylös, Alas, Ylös, Vasen. (varmistus...)

Kairo-taso: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Oikea, Vasen, Ylös (3 kertaa), R1. (varmistus...)

Tason valinta: → Huom!: Sinulla on oltava uusi peli-tiedosto/tallennus tai et ole vielä aloittanut peliä. Lataa korkein %-tallennuksesi. Mene mihin tahansa tai uusimpaan/viimeisimpään tasoon. Kun poistut Turvatalosta, paina Startia ja sitten Oikea, R1 Alas, R1, Alas (2 kertaa). (Varmistus-ääni...). Sitten, mene asetuksiin ja lataa se uusi peli-tiedostosi. Suoritettuasi Kairo-keikan, sinulla tulee olemaan kaikki jaksot ja ostettavat tehosteet ja laitteet avattuna.

Mega-pommi Bentleylle: → Paina Startia pysäyttääksesi pelin, sitten paina Vasen, R1, R1, Alas (2 kertaa), Vasen. (varmistin...)

Sinä vähän koodeja Sly 2:een !

Ja sitten pari yleistä kysymystä Sly 2:een :


Kuinka tappaa karhu? - siihen on itse asiassa kaksi tapaa:eka tapa on se,että houkuttelet sen perääsi siellä tukkisavottapaikassa,missä on ne metsurikisat ja kiipeät yhteen joen rannassa olevaan tolppaan ja "vekslaat" siinä kunnes se pudottaa itse itsensä,toinen, on se,että silloin sen laserin uudelleenohjaus keikan aikana houkuttelet sen perässäsi laseriin. Huom,karhu tulee jonkin ajan kuluttua takaisin!

 Kuinka kuljettaa saaliit turvallisesti Turvataloon? -Korkealla kulkeminen on paras vaihtoehto, taskulamppu vartijat eivät näe sinua. Voit käyttää myös megahyppyä, esim. kun olet pelannut elin läpi jolloin et tipu tehtävä "alkamis" kohtaan.

SLY 3: KONNIEN KUNNIA

Sly 3: Konnien Kunnia (eng.. Sly 3: Honor Among Thieves) on vuonna 2005 Playstation 2:lle julkaistu peli. Kolmannessa osassa Sly Cooper (varasteleva pesukarhu) , Bentley- kilpikonna ja Murray- virtahepo lähtevät selvittämään Cooperin holvin salaisuutta.


Sly 3:ssa on paljon uutta, kuten kaksinpelejä, aivan uusi valikkonavigointi, mahdollisuus pelata kentät uudelleen lävitse, (katsella minielokuvat uudelleen) jne. Tässä pelissä pääsee myös ohjaamaan muitakin hahmoja kuin vain Slyta, Bentleytä ja Murrayta, esim. Carmelitaa, Gurua, Penelopea, Panda-Kunkkua, ja Dimitriä.
Lisäksi pelissä tulee paikoin pelaajalle vapaavalintaisia 3D-vaiheita, joita voi pelata pelin mukana tulevilla 3D-laseilla.


Sly on saanut kuulla isänsä vanhalta rikoskumppanilta McSweeneyltä Cooperin holvista, johon hänen esi-isänsä ovat keränneet aarteita. Sly tarvitsee tällä kertaa joukon mestariluokan varkaita avukseen päästäkseen Cooperin holviin, sillä pakkomielteinen Tohtori M on linnoittautunut holvisaarelle.

Peli alkaa kun Sly, Bentley ja joukko muita koplan jäseniä yrittävät päästä Cooperin holvin sisälle, mutta keikka menee pieleen ja Sly löytää itsensä murskaantumasta tohtori M:n jättihirviön kynsistä.

Kuoleman kielissä elämä virtaa hänen silmiensä ohi filminauhana:


 Kaikki alkaa Venetsiasta, Italiasta, kun Sly käy vapauttamassa Dimitrin vankilasta, jotta saisi Murrayn palaamaan koplaan. Murray kieltäytyi, mutta suostui myöhemmin palaamaan, koska menetti malttinsa kun mafiapomo-oopperalaulaja Don Octavio puhui röyhkeästi Bentleylle ja samalla Bentley loukkaantui hänen täönästyään Bentleytä.
Tehtävä onnistuu Murrayn hakattua mafiapomo-oopperalaulaja Don Octavion, minkä seurauksena Murray liittyy koplaan.


Tämän jälkeen Sly, Murray ja Bentley lähtevät Australiaan, jotta Murray voisi pyytää Gurulta lupaa "erota" opetuksestaan. Sly vakuuttuu Gurun kyvyistä ja pyytää häntä mukaan koplaan. Guru lupaa liittyä, jos Cooperin jengi auttaa häntä karkottamaan kaivosmiehet takamailta ja tuhoamaan Pimeän maan naamion. Kopla tuhoaa naamion ja Guru littyy koplaan.


Tämän jälkeen jengi tajuaa tarvitsevansa RC-Spesialistin. Bentley löytää viikkojen etsinnän jälkeen netissä Penelopen, joka suostuu liittymään jengiin, jos se onnistuu voittamaan Penelopen salaperäisen pomon Mustan Paronin ÄSSÄ-lentokilpailussa, jonka Paroni järjestää joka vuosi. Slyn jengi voittaa, ja he saavat samalla selville, että Penelope oli itse Musta Paroni. Penelope liittyy jengiin nyt, kun kaikki tietävät totuuden Mustasta Paronista.


Seuraavaksi jengi päättää hankkia räjähde-expertin. Bentley ilmoittaa, että ainoa vaihtoehto on Slyn entinen vihollinen Pandakunkku. Sly ei pidä kuulemastaan, mutta suostuu kun Bentley kertoo, että Pandakunkku elää nykyään munkin elämää Kiinan vuorilla ja on jättänyt rikokset taakseen. Pandakunkku suostuu liittymään koplaan jos kopla onnistuu pelastamaan Pandakunkun tyttären Jingin, jonka ilkeä kenraali Tsao on kidnapannut. Tsao olisi pakottanut Pandakunkun tyttären menemään kanssaan naimisiin, mutta Slyn jengin ansiosta suunnitelmiin tuli muutos, koska Pandakunkku ja Guru pelastivat Jingin maanalta käsin.  Slyn jengi ja Pandakunkku vievät Jingin hänen tätinsä luo turvaan, ja pandakunkku liittyy koplaan.


Sitten Dimitri lunastaa palveluksen jonka Sly lupasi hänelle Hollannissa.  Hänen isoisänsä Rene Losteaun sukellustarvikkeet pitäisi löytää, ja kun kopla löytää ne, "seitsemän meren älykkäin merirosvo" LeFwee kaappaa Penelopen. Sly yrittää huijata LeFweetä paljastamaan Penelopen sijainnin. Myöhemmin Murskaajan, suuren mustekalan, jota kaikki pelkäävät, kesyttämispuuhissa Guru katoaa. Kun Sly pääsee Kallolinnakkeeseen, hän huomaa, että "Penelope" onkin nukke. Sillä välin Bentley ja Murray "hyökkäävät" LeFween laivaan, ja yrittävät vapauttaa Penelopen. Asiaa hankaloittaa loputtomat vartijat, ja silloin Murskaaja ja Guru ilmestyvät listimään vihollisia. Lopulta Penelope saadaan vapautettua ja tyttö joutuu itse taistelemaan miekkamittelössä LeFweetä vastaan. Tietty Penelope voittaa, kun LeFwee putosi mereen haiden ruuaksi ja Penelope ja Bentley rakastuvat.

Nämä muistot johdattavat Slyn samaan paikkaan kuolemaan, kunnes Carmelita pelastaa tilanteen palkkasotureidensa avulla. Sly onnistuu pääsemään Cooperin Holviin, mutta kun hän pääsee rikkauksien takana olevaan huoneeseen, hän huomaa tohtori M:n ja taistelu alkaa. Taistelun päätteeksi tohtori M yrittää tappaa huoneeseen saapuneen Carmelitan, mutta Sly loikkaa ammuksen eteen. Slyn ollessa tajuttomana Carmelita voittaa Tohtori M:n. Kun Carmelita tulee Slyn luokse Sly esittää menettäneensä muistinsa. Carmelita huomaa tilaisuutensa tulleen, ja hän uskottelee Slylle tämän olevan Carmelitan poliisipari, jolloin Sly lähtee uusille urille rakkaan Carmelitansa kanssa. Lopussa nähdään myös pätkä, jossa Tohtori M jää sortuvan holvin sisään ja Slyn liittolaiset etsimässä epätoivoisesti häntä.

Pelin päätteeksi nähdään vielä demo, joka kertoo siitä, miten jengin eri jäsenet tekevät jengin hajottua. Bentley kertoo suunnittelevansa Penelopen kanssa aikakonetta, olisiko tämä vinkki neljännelle osalle?
Lopputekstien jälkeen nähdään vielä lyhyt pätkä, jossa Bentley havaitsee radiokiikareillaan Slyn ja Carmelitan parvekkeella. Äkkinäisesti Sly kääntää päätään ja iskee silmäänsä Bentleylle.


                                                                  Päähenkilöt :

Sly

Bentley

Murray

Tarkastaja Fox

Penelope
Dimitri

Panda Kunkku

Pahikset:

Don Octavio

Pimeän maan naamio


Musta Paroni

Tsao

Lefwee
Tohtori M



Panda Kunkku








 Tähän loppui juonipaljastus !

SLY 2: KONNAKOPLA

Sly 2: KonnienKopla (engl. Sly 2: Band of Thieves) on Playstation 2:lle  2004 vuonna julkaistu peli. Pelin on kehittänyt Sucker Punch.

Kaksi vuotta aiemmin Sly ystävineen löi Clockwerkin ja muut Fiendish Five-koplan jäsenet. Clockwerkin osat vietiin museoon, Kairoon, Egyptiin.


Tarina alkaa, kun Sly, Bentley ja Murray murtautuvat Kairon museoon tavoitteenaan varastaa Clockwerkin osat. Tarkastaja Carmelita Fox ja konstaapeli Neyla tosin yllättävät heidät kesken keikan, syyttäen heitä Clockwerkin osien ryöväämisestä. Tätä Sly ei kuitenkaan ole tehnyt, ja hän saakin Neylan "lipsautuksen" ansiosta selville, että osat on  varastaa maineikas Klaww-gang, ja että he aikovat herättää Clockwerkin henkiin.

Päästyään pakoon museoalueelta, jonka Interpol oli saartanut, Sly ryhtyy tovereineen suunnittelemaan suurta ja monimutkaista projektia Clockwerkin osien löytämiseksi.


Ensimmäisenä kohteena on Pariisi, jonne Klaww-gangin väärennösosaston johtaja Dimitri, on kätkenyt Clockwerkin pyrstösulat ja käyttää niitä nyt rahanpainolaattoina. Monien mutkien kautta Sly saartaa Dimitrin tämän rahanpainohuoneeseen, jossa hän käy varsin musikaalisen kaksintaistelun ja Dimitrin peitottuaan nappaa pyrstösulat mukaansa.

Toiseen kohteeseen, Intiaan, päästyään Sly, Bentley ja Murray tutustuvat paikalliseen ylimykseen, "kuningas" Rajaniin.  Rajan pyörittää suurta ja tuottoisaa mausteteollisuuden yritystä, mutta ainoa syy miksi Sly sinne tuli, oli Rajanin valtaistuimen päälle asennetut Clockwerkin siivet. Kopla saa siivet itselleen, mutta Rajan pääsee karkuun. Kopla tajuaa että, Rajanilla oli mukanaan Clockwerkin sydän.

Kopla saa selville, että Rajan on paennut syvällä viidakossa olevaan temppeliin. Siellä hän pyörittää maustebisnestään Clockwerkin sydämen avulla.. Sly ja jengi onnistuvat saamaan ensin ensimmäisen puoliskon Clockwerkin sydämestä, mutta toisesta Rajan ei aio luopua. Murray kuitenkin onnistuu voittamaan Rajanin temppelin keskellä olevassa altaassa kaksintaistelussa, ja saa toisenkin puoliskon. Mutta kun he yrittävät päästä altaasta pois konstaapeli Neylan avulla, hän ei suostukaan auttamaan.


 Slyn jengin kanssa aiemmin sopimuksen tehnyt konstaapeli Neyla paljastuu petturiksi, joka on kavaltanut heidät vankilanjohtaja Kreivittären kynsiin. Kreivitär vie Slyn ja Murrayn Tšekkiin, tämän vankilaan. Neyla ja Kreivitär unohtivat tosin koplan kolmannen jäsenen, Bentleyn. Bentley joutuu kovaan koetukseen, mutta onnistuu vapauttamaan Slyn ja yhdessä he vapautavat Murrayn.


Paon jälkeen kolmikko saa selville, että Kreivitär on Klaww-gangin salainen jäsen, ja hänellä on hallussaan Clockwerkin silmät. Sly ja kopla lähtee hakemaan niitä, vaikka asiaa vaikeuttaa konstaapeli Neyla ja hänen palkkasotilasarmeijansa, joka käy sotaa Kreivitärtä vastaan. Tason alussa, ensimmäisessä keikassa, Kreivittären luona kuntoutustornissa, Sly saa selville että Kreivittärellä on Carmelita vankinaan, jota hän yrittää Clockwerkin silmien avulla hypnotisoida. Mutta ei aikaakaan, kun Kreivitär makaa henkihieverissä maassa ja Slyn kopla, sekä Carmelita pakenevat mukanaan Clockwerkin hypnoottisia voimia omaava silmäkoneisto.


Neljänneksi kohteeksi ilmenee Kanadan pohjola, jossa Klaww-gangin logistiikkajohtaja Jean-Bison pitää yllä mainariperinteitä ja valvoo rautatieyhtiönsä "Rautahepojen"(junien) menestymistä. Täältä Slyn jengi varastaa Clockwerkin keuhkot ja vatsan.


Jeanilla on tosin vielä Clockwerkin kynnet, joiden avulla hän kaataa Kanadan metsiä. Kolmikko koittaa huijata Jean-Bisonia metsurikilpailussa, mutta Jean huomaa tämän, ja tainnuttaa kolmikon. Kopla pääsee pakoon, tosin joutuen ensin kohtaamaan päälle kahden metrin pituisen ja suurikokoisen Jean Bisonin.  Samalla kun kopla taistelee Jean-Bisonia vastaa, he saavat selville että Jean on myynyt kaikki heidän varastamat Clockwerkin osat Klaww-gangin viimeiselle jäsenelle, Arpeggiolle.


Kolmikko päättää murtautua Arpeggion ilmalaivaan. Siellä Sly raivaa tiensä ilmalaivan ohjaushuoneeseen, johon Arpeggio tiedemiehineen on koonnut Slyn jengiltä kipdnappauksen yhteydestä viedyt Clockwerkin osat. Sly pudottaa Clockwerkin alas, mutta se ei mennytkään rikki, vaan juuri oikeaan asentoon sen herättämiseksi henkiin. Koska suu (tai tässä tapauksessa nokka) aukesi, Arpeggio aikoo muuttua Clockwerkiksi. Kun Arpeggio lähtee kohti Clockwerkiä, Neyla kaataa ja murhaa liikuntakyvyttömän Arpeggion ja asettuu itse ohjaamaan valmistunutta Clockwerkia, jota Sly lähtee välittömästi jahtaamaan.

Lopulta Carmelitan (helikopterin) avulla "Clock-La" (Clockwerkin ja Neylan yhdistelmä) saadaan peitottua, mutta samalla Bentley vammautuu pysyvästi jaloistaan. Carmelitaa harmitti, kun ei ollut ajoissa ampumassa Clock-laata, ja kostaa Neylalle tuhoamalla vihasirun. Silloin Clockwerkin osat vanhenivat ja ruostuivat kuin taikaiskusta. Lopuksi tarkastaja Carmelita Fox, tavalliseen tapaansa mukaan, ilmoittaa pidättäneensä heidät. Sly antautuu sillä ehdolla, että Interpol päästää Bentleyn ja Murrayn menemään. Lopuksi Sly pidätetään, mutta hän karkaa matkalla vankilaan ja pääsee vapaaksi.


Slyn, Bentleyn ja Murrayn seikkailut päättyvät tilapäisesti tähän, mutta ne jatkuvat menestyneen pelisarjan seuraavissa osissa.   


Päähenkilöt:



SLY

BENTLEY

MURRAY




 Mukana myös ihastuttava Tarkastaja Fox (Carmelita Fox).






Klaww-gang:

   


Neyla: Neylan New Delhissä vietetty riistetty lapsuus kannusti häntä kehittämään itseään yliopistossa Isossa-Britanniassa. Siellä ollessaan hän käytti taivuttelutaitojaan luodakseen muista oppilaista läksyringin, joka teki hänen työnsä. Kun rinki hajosi ja hän jäi kiinni, viranomaiset olivat niin vakuuttuneita hänen taidoistaan, että he tarjosivat hänelle työpaikkaa Interpolista. Konstaapeli Neyla on hyvin hurmaava henkilö, joka pystyy vakuuttamaan kenet tahansa puhumalla. 






Dimitri: Kerran intohimoinen nuori taiteilija Dimitri luopui luovuudestaan saatuaan kovaa kritiikkiä muulta taideyhteisöltä. Vihainen ja oikeasta suunnasta eksynyt Dimitri ryhtyi väärentäjäksi ja kopioimaan vanhoja mestariteoksia rankaistakseen niitä, joilla on "huono maku". Nykyään tämä iguaanimainen mies pitää yllä valoja välkkyvää yökerhoa Pariisissa, joka on yhtä viimeistä huutoa kuin hänen Elviksen perusvaatetusta muistuttava vaatekertansa. Yökerho kätkee hyvin hänen väärennysuransa, jota hän harjoittaa Clockwerkin pyrstösulkien avulla tapahtuvalla kalliilla rahanpainokoneella. Seteleiden väärentämisen ohella hän maalaa kuuluisia taideteoksia uudelleen, rangaisten näin tätä kauhistelevaa taidemaailmaa. Hän myös salaa levittää yökerhon ruoan mukana Rajanin valmistamaaa laitonta "hyvän olon" maustetta. Rikollinen ura päättyy, kun Sly saartaa huonoa englantia puhuvan Dimitrin tämän omaan rahanpainohuoneeseen ja musikaalisen kaksintaistelun päätyttyä ilmiantaa tämän Interpolille. 




Rajan: Rajan vietti lapsuutensa köyhyydessä mausteita myyden, mutta aikuistuttuaan hän nousi arvoasteikoissa ja kruunasi itsensä lopulta vuorten kuninkaaksi. Tällä hetkellä hän pitää yllä maailmanlaajuista mausteteollisuuden yritystään, jonka ansiosta hän on rikastunutkin. Intiassa sijaitsevan palatsinsa tiukoista turvatoimista huolimatta Sly ja hänen jenginsä ryöväävät Rajanin valtaistuimen päälle asetetut Clockwerkin siivet kuninkaallisten tanssiaisten aikana, joissa Interpol käynnistää ratsiansa ja Rajan joutuu vetäytymään viidakon kätköihin omista juhlistaan. Vaikka Rajan menettikin uusimman palatsinsa, hän perusti sen jälkeen maustetehtaan viidakossa sijaitseville ikivanhoille raunioille, jonka tuotantoa hän on lähiaikoina kasvattanut Clockwerkin väsymättömällä sydämellä. Rajan on kuitenkin halkaissut sydämen kahtia, mikä tekee operaatiosta hankalan. Toista puolta hän pitää keppinsä kärjessä. Sly ja hänen jenginsä saavat kuitenkin tämän sydämen saaliikseen, mutta ensin Murray joutuu ottamaan ankaran matsin verenhimoista ja voimakasta tiikeriä, Rajania vastaan. Tämä kuitenkin päättyy Murrayn voittoon, ja niin on yksi Intian kotikutoisista ylimyksistä kukistettua.


 Kreivitär: Kreivitär oli alkujaan Interpolin leivissä työskennellyt erikoisagentti, joka miehensä myrkyttäen sai omakseen heidän yhteiset käteisvaransa. Nyt tämä puoliksi hämähäkki (mustaleski), puoliksi todella kalpeaihoinen ihminen, on päässyt mukaan Klaww-gangiin sen salaisena jäsenenä. Interpolin ansiosta hän omistaa erään synkeän vankilasaaren, jonka vankilukumäärää Sly ja Murray lopulta pääsevät täyttämään. Monien mutkien jälkeen Bentley onnistuu pelastamaan toverinsa vankeudelta, jonka aikana Kreivitär joutuu vetäytymään kartanoonsa. Osittain kostoiskuksi Sly ja hänen jenginsä päättävät ryövätä Kreivittären omistaman Clockwerkin silmäkoneiston, jota hän häikäilemättömästi käyttää hypnotismin salojen opettelemiseen. Kreivitär ei luonnollisesti luovu tästä arvotavarastaan helpolla, vaan Sly joutuu kohtaamaan hänet erään tornin huipulla myrskyisenä yönä. Hurjan kaksintaistelun aikana Slyn psykologiset vahvuudet joutuvat koetukselle vastustajansa hypnotismitaitojen edessä, mutta lopulta Kreivitär saadaan taltutettua ja Clockwerkin silmäkoneisto ryövättyä. 





Jean Bison: Vuonna 1852 Jean Bison yritti vaurastua aikansa kultakuumeen aikaan Kanadan pohjolassa, mutta joutui epäonnekseen lumivyöryn hautaamaksi ja jäädyttämäksi. Vuosikaudet hän säilyi jääkimpaleiden kohmettamana, ja niiden sulaessa hän pääsi vankeudestaan kohtaamaan nykyajan ihmeet. Nyt hän pitää yllä mainariperinteitä ja valvoo rautatieyhtiötään Klaww-gangin logistiikkajohtajana, hän käyttää kolmeen veturiin kahta Clockwerkin keuhkoa ja vatsaa pitääkseen ne liikeessä, Slyn mukaan Bison on outo tyyppi"Klaww-gang jakaa osia ja hän ottaa Keuhkot ja mahan!?" Myöhemmin tukkisavotalla Jean pitää samalla hallussaan Clockwerkin kynsiä, joiden avulla hän pystyy katkomaan puita entistäkin tehokkaammin. Pian Sly jengeineen päätyy näiden kynsien jäljille, eikä aikaakaan, kun he ovatkin jo haastamassa Jeania tukkimieskisaan. Kisan päätyttä kummastuneelle Jeanille selviää, että Sly tovereineen on syyllistynyt vilunkipeliin. Raivostuneen ja jättimäisen biisonin kohtaakin yllättäen tietokonenero Bentley. Bentley saa selville Jean-Bisonin myyneen kaikki Clockwerkin osat Arpeggiolle. Bentley päättää Slyn avustamana taistelun omaan voittoonsa. Näin päättyi Jeanin uraputki, mutta vielä jäi elämään tarinoita Kanadan pohjolan historiaan suuresti vaikuttaneesta mainarista. Jean Bison on nimensä mukaisesti biisoni. 





Arpeggio: Nuoruutensa aikana tämän papukaijan siivet ja ruumis eivät koskaan kehittyneet kovin suuriksi, minkä innoittamana tämä lontoolainen neropatti eteni urallaan mekaniikanasiantuntijaksi. Klaww-jengi huomasi tässä ylväässä sekä hyväkäytöksisessä linnussa tilaisuutensa ja tarjosi Arpeggiolle paikkaa jenginsä keksijänä, mihin suostuttuaan hän rakennutti pian edustavan ilmalaivastonsa kaaosta kylvämään. Nykyään hänen unelmansa mestaririkollisen urasta on käymässä toteen, kun hän kidnappaa Slyn tovereineen ja näiden keräämät Clockwerkin osat. Rakennustyön päätteeksi Clockwerk on viimeistelyä vaille valmiina, ja Arpeggio tahtoo välittömästi toteuttaa visionsa tämän ruumiiseen linkittymisestään, mutta yllättäen hänen palkkalistoillaan oleskellut Neyla pettääkin hänet ja murhaa tämän traagisesti Clockwerkin avustuksella. Arpeggion menehdyttyä hänen ilmalaivastonsa tuhoutuu myös, kun Sly taistelee Clockwerkiin kiinnittynyttä Neylaa vastaan armottomassa ilmataistelussa.


  Clockwerk/Clock-la



 


Siihen loppuivat juonipaljastukset !

SLY RACCOON

Sly Raccoon (amerikassa Sly Cooper and the Thievius Raccoonus) on ensimmäinen Sly-peli.
 Se on Sucker Punch Productionsin kehittämä tasohyppely- ja hiiviskelypeli, joka julkaistiin PlayStation 2:lle vuonna 2002.

 HUOM ! Sisältää juoni paljastuksen!

Sly Cooper on 18-vuotias pesukarhu, joka kuuluu maineikkaaseen Cooperien mestarivarkaiden sukuun. Ollessaan kahdeksanvuotias, Slylle annettiin suvun tarkoin vartioitu aarre, varkaiden käsikirja Thievius Raccoonus jossa on kaikki Slyn suvun varkaiden taidot. Salaperäinen Fiendish Five -joukkio kuitenkin varastaa kirjan ja surmaa Slyn isän. (Fiendish Fiven jäseniä ovat Clockwerk, Raleigh, Muggshot, Mz. Ruby ja Panda King.)
Sly passitetaan orpokotiin, jossa hän tapaa Bentley-kilpikonnan ja Murray-virtahevon.Kymmenen vuotta myöhemmin he ovat tiimi, joka suorittaa tehtävänsä tiiviissä yhteistyössä. Bentley on porukan aivot, hän laatii kaikki suunnitelmat ja ohjeistaa Slyta radiokiikareiden avulla tehtävien aikana. Murray toimii ryhmän kuljettajana, ja koplan auto onkin hänen kallein aarteensa. Sly on se, joka suorittaa tehtävät. Hän on päättänyt saada takaisin sen, mikä hänelle kuluu, Thievius Raccoonus -kirjan. Kirja on revitty viiteen osaan, ja sivut ovat eri henkilöillä eri puolilla maapalloa.
Koppalakkinen pesukarhu lähtee ystäviensä kanssa jäljittämään Fiendish Fiven jäseniä kootakseen Thievius Raccoonuksen palaset yhteen. Heidän keikan aikana, heitä hidastaa tarkastaja Carmelita Fox, johon Slylla on pieni ihastus. Loppujen lopussa Slyn jengi päihittää Fiendish Fiven ja saa Varkaiden Käsikirjan takaisin.



Sly, Bentley ja Murray pieninä.

Sly, Murray ja Bentley pieninä orpokodissa.


Sly Raccoon (sly 1:ssä)

Bentley Wiseturtle (sly 1:ssä)

Murray Hippo (sly 1:ssä)




    Fiendish Five-joukko:




Clockwerk - Fiendish Five -rikollisjoukkion johtaja, joka tuntee syvää vihaa kostonhimoa ja kateutta Cooper-klaanin menestystä kohtaan. Clockwerk on vannonut hävittävänsä Cooperien suvun maan päältä. Clockwerk vaihtoi kehonsa sieluttomaan koneistoon saavuttaakseen kuolemattomuuden, koska hän tiesi, että kuolisi ennen kuin ehtisi hävittää Cooper-suvun. Clockwerkin taso sijaitsee tulivuori alueella.















Raleigh - Raleigh on sammakko, joka kyllästyi aateliselämäänsä ja ryhtyi piraatiksi. Hän on Fiendish Fiven- pääinsinööri, ja on perustanut oman tukikohtansa syrjäisellä rannikolla Bermudan kolmiossa sijaitsevalle laivalle. Pitääkseen tunkeilijan loitolla Raleigh on kehittänyt myrskykoneen , joka luo saarelle, laivalle ja sen lähettyville jatkuvan myrskyn. Raleighin taso sijaitsee Bermudan rannalla.



Muggshot (suom. Kovanaama) - Muggshot on bulldoggi, jota lapsena pilkattiin ruipelon olemuksensa tähden. Gangsteri-elokuvien inspiroimana hän kuitenkin alkoi harjoitella ja saavutti kehonrakennuksen avulla valtavat lihakset. Nykyään hän toimii Fiendish Five -joukon leivissä voimanpesänä. Muggshot taso sujaitsee
Mesa Cityssa, Meksikossa.



Mz. Ruby - Mz. Ruby on krokotiili, joka syntyi voodooperheeseen ja on pienestä asti osannut voodoota. Hän kutsui usein kuolleita eläimiä leikkeihinsä, koska muut hänen ikätovereistaan eivät juurikaan piitanneet hänen seurastaan. Haitin viidakossa asuva Mz. Ruby on Fiendish Five -koplan päämystikko ja voodoo-ylipapitar. Hän yrittää vallata Meksikon zombi-armeijalla. Mz. Rubyn taso sijaitsee Haitin viidakossa.



 Panda King (suomennettu myöhemmin nimellä Pandakunkku) - Panda King omisti nuoruutensa ilotulituksille, mutta hän ei saanut arvostusta ylhäisöherrojen keskuudessa. Tästä suivaantuneena hän alkoi kehitellä tuhoisia räjähteitä, ja onkin Fiendish Fiven räjähde-expertti. Panda Kingin taso sijaitsee Kiinassa.


Pelissä on siis mukana myös Tarkastaja Fox (Carmelita Fox)


                                                  Thievius Raccoonus-kirja Sly 1:ssä-





Pelin KansiKuva